미디어 기술은 미술, 음악, 문학, 공연, 건축, 영화 등의 장르가 통합되는 실험예술의 탄생에 일조하였다. 예술가들은 테크놀로지에 소외되기는커녕 테크놀로지가 가져다주는 가능성에 한껏 고양된다. 그들은 상업적 가치에 연연하지 않고 개인적 진술을 만들어 내는 데 진력했다. 물감이나 나무 또는
미디어를 통한 접근도가 높고 친숙해지기 때문이다. 이는 예술 산업 부분이 면밀히 벤치마킹해야 할 부분이다.
공연 예술과 음악 분야는 다음과 같은 문제점을 지니고 있다. 첫째, 이벤트 형태로서 기록으로 잘 남지 않는 문제점이다.
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Ⅱ. 공연문화의 대상
“대학 노
미디어 분야에 널리 쓰인다. 2006년 기준 800MB까지 저장할 수 있는 것이 나왔으며, 기술의 발달로 CD-ROM의 용량은 계속 증가된다.
▶ DVD [digital versatile disc]
약 135분 동안 실행 가능한 영상과 음성을 디지털화 하여 저장하는 지름 12cm크기의 광디스크로 종류는 기존 CD와의 호환성이 높은 멀티미디어 CD(MMC
미디어에 매체 비용을 지불하지 않고, 직접 고객의 관심을 끌 수 있는 콘텐츠를 제작하여 블로그를 통해 공유함으로써, 고객과 직접 접촉할 수 있게 되었다는 것이다. 특히 상품이나 서비스 외에 다른 분야에서 기업과 소비자 간의 접점을 확대시킬 수 있다는 장점이 가장 큰 효과라 할 수 있다.
넷째,
소통방식의 전환 우리말로 '상호교감', 혹은 '쌍방간의 교감'이라고 일컬어지는 인터랙티브는 기존의 전통적인 소통관계와 상반되는 개념이다. 기존의 소통방식이라면 미술을 예로 들자면 작가가 그림을 그리고 완성된 후에 전시장에 설치하면 관람객이 전시장을 찾아와 보고 돌아갔다. 방송의 경우에